Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译 场景跳转和主菜单实现 游戏场景背景滚动 飞机动画和触摸控制 子弹发射 敌机实现 碰撞检测和加分 爆炸效果 粒子特效和音乐播放 判定死亡 移植到Android平台
Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译 场景跳转和主菜单实现 游戏场景背景滚动 飞机动画和触摸控制 子弹发射 敌机实现 碰撞检测和加分 爆炸效果 粒子特效和音乐播放 判定死亡 移植到Android平台
Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本号全) 视频播放地址:http://yun.itxdl.cn/course/62 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 链接: ...
Win10+cocos2d-x-3.17.2+VS2017环境搭建一、关于Cocos2d-x二、编译安装Coco2d-x 3.17.2的准备工作1.下载Python2.7.14并配置python 2.7.14的环境变量2.下载Cocos2d-x 3.17.23.下载安装VS2017二、配置coco2d-x 3.17.2...
Windwos10下使用VS2017搭建cocos2d-x 4.0开发环境一、关于[Cocos2d-x](https://cocos2d-x.org/)二、... 下载Coco2d-x 4.0源代码三、编译安装cocos2d-x 4.0四、创建HelloWorld项目参考资料 一、关于Cocos2d-x Cocos2d-
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# 1. C 语言基础概述 ## 1.1 C 语言概述 在计算机编程中,C 语言是一种广泛使用的...C 语言采用分号作为语句结束标志,而大括号用于定义代码块。 ```c #include int main() { printf("Hello, World!"); return
在cocos2d-lua游戏开发中,热更新能够使得游戏的脚本代码、配置文件等资源可以通过网络动态下载更新,从而避免频繁发版,节省审核时间,提升用户体验。 ## 1.3 热更新的优势与不足 ### 1.3.1 优势 - **快速修复...
cocos2d-x 3.x版本号变动比較大,从改用cmake管理整个项目,到使用python集成一体化的项目工具。这些都是我喜欢的。我能够非常easy的在我的ubuntu上面搭建好开发环境,并且根本就不用考虑IDE的事情,sublime-text or ...
# 第一章:Cocos2d-x 3.x音效和音乐简介 ## 1.1 Cocos2d-x 3.x概述 Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,支持C++、Lua和JavaScript等多种编程语言。它提供了丰富的功能和工具,包括渲染、动作、事件处理、...
cocos2d-lua是一种基于Cocos2d-x游戏引擎和Lua脚本语言的开发框架,其通过热更新可以实现游戏逻辑的动态更新。cocos2d-lua热更新的基本原理是通过服务器端提供更新文件,并在游戏运行时检测并下载最新的更新文件,...
前段时间下载了cocos2d-x 3.1,按照官网的教程,配置环境,编译打包,走了一遍,感觉不错,顺便发现其中用了很多python的脚本文件,比如今天要说的android-build.py.这个文件把编译,打包的功能全部整合到了一起.也就是传说...
# 1. 简介 ## 1.1 热更新的概念 热更新(Hot Update)是指在软件运行过程中,可以动态更新程序的一种技术手段。通常情况下,软件发生更新需要重新下载并安装,然后重新启动才能生效。而热更新技术则提供了一种无需...
没钱买mac电脑,仅仅能使用Visual Studio2013来开发cocos2d-x项目。当然也能够用eclipse来开发,可是开发与配置步骤要复杂的多,而且非常多功能没有其好。也是官方推荐使用的开发工具。详细window环境搭建请參考:...
@[TOC](Win10+cocos2d-x-3.17.2+VS2017环境搭建)## 一、关于Cocos2d-x[Cocos2d-x ](https://cocos2d-x.org/)是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能...
前段时间下载了cocos2d-x 3.1,按照官网的教程,配置环境,编译打包,走了一遍,感觉不错,顺便发现其中用了很多python的脚本文件,比如今天要说的android-build.py.这个文件把编译,打包的功能全部整合到了一起.也就是传说...
1. cocostudio 环境搭建
Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数。引用计数是一种非常有效的机制。通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象添加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时。计数器减1;当...
Quick-cocos2d-x luabinding 教程 --基于quick-cocos2d-x 3.3rc1版本 目录 Quick-cocos2d-x luabinding 教程... 1 1. lua绑定原理... 2 1.1 什么是lu...
Cocos2d-x3.1回调函数的定义CCRef.h声明。源代码,例如,下面的: typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)(); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*); ...
在Cocos2d-x中,简单数据存储可以使用UserDefault。那么存储大量、不规则的数据又该怎么解决呢?在Cocos2d-x里我们可以使用 SQLite数据库来进行存储数据。 SQLite 是使用非常广泛的 嵌入式数据库 ,它有小巧 、...
今天写程序的时候发现输出文字乱码,尽管在实际开发中把字符串写在代码里是不好的做法。...寻找解决方法的时候在cocos2d-x的cpp-tests文件里发现strings.xml,因此在事例源代码中发现此方法。 ...
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度。 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!!。 视频下载地址:...
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall b2Draw::b2Draw(void)" (??0b2Draw@@QAE@XZ),该符号在函数 "public: __thiscall GLESDebugDraw::GLESDebugDraw(float)" (??0GLESDebugDraw@@QAE@M@Z) 中...
Cocos2d-x 在版本3开始已经支持了3D游戏开发的特性,我在官网文档看到3D开发的部分,觉得有必要记录一下,权当做学习笔记。因为只花了半天时间翻译,而且能力有限,各位看官勿喷。 本博客虽然水分很足,但是也...
活动时间:2016-10-18至2016-11-30 通过本套餐,可完全了解Cocos2d-x 3.x的相关技术,以及掌握C++语言,并具有一定的项目实战经验。Cocos2d-x游戏开发套餐:http://edu.51cto.com/pack/view/id-114.html《Cocos2d-x...