”Cocos2d-x3.1 飞机大战 源代码“ 的搜索结果

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     # 1. C 语言基础概述 ## 1.1 C 语言概述 在计算机编程中,C 语言是一种广泛使用的...C 语言采用分号作为语句结束标志,而大括号用于定义代码块。 ```c #include int main() { printf("Hello, World!"); return

     在cocos2d-lua游戏开发中,热更新能够使得游戏的脚本代码、配置文件等资源可以通过网络动态下载更新,从而避免频繁发版,节省审核时间,提升用户体验。 ## 1.3 热更新的优势与不足 ### 1.3.1 优势 - **快速修复...

     cocos2d-x 3.x版本号变动比較大,从改用cmake管理整个项目,到使用python集成一体化的项目工具。这些都是我喜欢的。我能够非常easy的在我的ubuntu上面搭建好开发环境,并且根本就不用考虑IDE的事情,sublime-text or ...

     # 第一章:Cocos2d-x 3.x音效和音乐简介 ## 1.1 Cocos2d-x 3.x概述 Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,支持C++、Lua和JavaScript等多种编程语言。它提供了丰富的功能和工具,包括渲染、动作、事件处理、...

     前段时间下载了cocos2d-x 3.1,按照官网的教程,配置环境,编译打包,走了一遍,感觉不错,顺便发现其中用了很多python的脚本文件,比如今天要说的android-build.py.这个文件把编译,打包的功能全部整合到了一起.也就是传说...

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     Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数。引用计数是一种非常有效的机制。通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象添加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时。计数器减1;当...

     Quick-cocos2d-x luabinding 教程 --基于quick-cocos2d-x 3.3rc1版本 目录 Quick-cocos2d-x luabinding 教程... 1 1. lua绑定原理... 2 1.1 什么是lu...

     Cocos2d-x3.1回调函数的定义CCRef.h声明。源代码,例如,下面的: typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)(); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*); ...

     Cocos2d-x 在版本3开始已经支持了3D游戏开发的特性,我在官网文档看到3D开发的部分,觉得有必要记录一下,权当做学习笔记。因为只花了半天时间翻译,而且能力有限,各位看官勿喷。 本博客虽然水分很足,但是也...

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